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Natron の紹介

概要

Natronは、ノードグラフ方式で映像や画像を合成(コンポジット)するための、無料のオープンソースアプリケーションです。素材を読み込むReadノード、加工するノード、重ね合わせるMergeノード、確認用のViewerノード、書き出し用のWriteノードをつないで、映像の合成やVFX(視覚効果)の作業を組み立てます。

公式サイトとGitHubの最新リリースでは、現在の安定版は2.5.0(2022年11月26日公開)です。2.6.0-alpha1は別に公開されているプレリリース版で、安定版ではありません。

このソフトでできること

  • ノードをつないで合成する:素材の読み込み、加工、Mergeによる重ね合わせ、Viewerでの確認、Writeでの書き出しという流れを、ノードで組み立てます。
  • パラメータを編集する:各ノードのパラメータを調整し、アニメーション用のカーブやドープシートで時間変化をつけられます。
  • 動画や連番画像を扱う:画像や動画の素材を読み込み、合成した結果を書き出せます。

主な特徴

  • ノードベースの構成:処理の流れが図として見えるため、どの素材にどんな加工を重ねたかを追いやすい構造です。
  • Windows・macOS・Linuxに対応:公式サイトでは3つのOS向けのパッケージが案内されています。
  • オープンソース:ソースコードはGitHubで公開されています。
  • カーブ編集とドープシート:キーフレームのアニメーションを視覚的に編集できます。

対応OS・日本語対応・料金

  • 対応OS:Windows、macOS、Linux。必要な環境は公式のシステム要件ページで案内されていますが、OSの一般的な要件と、個別のmacOS用パッケージ名とでは、見比べて確認する必要があります。ご利用のOSに合うパッケージを選んでください。
  • 料金:無料のオープンソースソフトです。外部プラグインや素材、ハードウェアにかかる費用は別です。
  • ライセンス:リリースRB-2.5のLICENSE.txtは、GNU GPLv2の全文です(GPLv3ではありません)。ドキュメントはCC BY-SA 4.0で、プラグインや素材には、それぞれ別の条件があります。
  • 日本語対応:日本語UIの有無は、公式情報では確認できていません。導入前に公式ページをご確認ください。

安全性と注意点

  • 安定版と開発版を区別する:2.6.0-alpha1はプレリリース版です。安定した利用を考えるなら、公式が安定版としている2.5.0を選んでください。
  • 更新が活発とは限らない:現在の安定版2.5.0の公開は2022年11月です。最近の安定版リリースがあるとは言えません。
  • OSごとの要件を確認する:システム要件のページとパッケージ名を見比べて、お使いの環境に合うか確認してください。
  • 元の素材を残す:プロジェクトファイル(.ntp)に保存されるのはノードの構成であり、画像のピクセルそのものではありません。素材は元のファイルを残しておく必要があります。書き出し先が元の素材を上書きしないようにも注意してください。
  • 動作確認について:このページの内容は公式の資料に基づくもので、各OSでの導入テストや、現在のドライバでの動作確認は行っていません。

使い方

1. 入手する

  1. 公式のGitHubリリースページ(https://github.com/NatronGitHub/Natron/releases/tag/v2.5.0 )を開きます。
  2. 安定版2.5.0のファイル一覧から、お使いのOSとアーキテクチャに合うものを選びます。
  3. 2.6.0-alpha1は、プレリリース版です。通常は選ばないでください。

2. 基本のノードの流れを作る

公式のはじめにガイド(Getting Started)に沿った流れは次のとおりです。

  1. Readノードで、画像または動画を読み込みます。
  2. 必要な加工ノードをつなぎます。複数の素材を重ねるときはMergeノードを使います。
  3. Viewerノードをつないで、結果を確認します。
  4. ノードのパラメータを調整します。時間変化をつけたいときは、カーブやドープシートを使います。

3. 書き出す

  1. Writeノードをつなぎます。
  2. File Browserで出力先を選びます。元の素材を上書きしない場所を指定してください。
  3. ノードのプロパティ内のRender、またはRenderメニューからレンダリングを実行します。

4. プロジェクトを保存する

プロジェクトは.ntpファイルとして保存されます。保存されるのはノードの構成で、読み込んだ素材のピクセルは含まれません。素材のファイルは、元の場所のまま残しておいてください。

使うときの制限

  • ここで案内したのは、公式ガイドで確認できる基本的な流れだけです。各ノードの詳細な使い方は、公式ドキュメントをご確認ください。
  • ドキュメントはrb-2.5版を参照しています。

向いている人

  • 無料のコンポジットソフトで、ノード方式の合成を学んでみたい人
  • 複数の映像素材を重ねて、合成やVFXの基本を試したい人
  • オープンソースのツールを使いたい人
  • Windows・macOS・Linuxのどれでも使えるツールを探している人

向いていない人

  • 頻繁な機能追加や最近の安定版リリースを期待する人(現在の安定版は2022年11月公開です)
  • 日本語のUIや日本語の解説を前提にしたい人(日本語対応は未確認です)
  • 通常のタイムライン型の動画編集ソフトを探している人(NatronはノードベースのコンポジットのためUIの考え方が異なります)

FAQ

Natronは無料ですか?

無料のオープンソースソフトです。プラグインや素材、ハードウェアにかかる費用は別です。

ライセンスはGPLv3ですか?

いいえ。RB-2.5のLICENSE.txtはGPLv2の全文です。

どのバージョンを使えばよいですか?

公式が安定版としている2.5.0がおすすめです。2.6.0-alpha1はプレリリースです。

元の素材は必要ですか?

はい。プロジェクトファイルにはノードの構成だけが保存されるため、素材のファイルは残しておく必要があります。