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Demucs GUI の紹介
概要
Demucs GUI は、楽曲からボーカルや伴奏を切り分けたい人向けの音源分離ツールです。コマンド操作なしで Demucs を使えるようにした GUI 版なので、AI ベースの音源分離を試したいけれど、Python 環境の準備まではしたくない人に向いています。GUI 部分は GPL-3.0 で公開され、取り込まれている Demucs 由来のコードは MIT ライセンスです。
このソフトでできること
1 曲の音源をそのまま編集するのではなく、まずパートごとに分けて作業しやすくする用途に向いています。
- ボーカルだけを抜き出して確認したい
- 伴奏側を分離して練習用に使いたい
- 分離した素材をあとで別ソフトで編集したい
- コマンドラインなしで Demucs を使いたい
「音声を直接編集するソフト」ではなく、「編集や練習の前段で素材を切り分けるソフト」と考えると役割が分かりやすくなります。
主な特徴
もともと技術寄りの Demucs を GUI で扱いやすくしている点が強みです。音源分離そのものは AI モデル側の性能に依存しますが、導入や実行のハードルを下げて、まず試しやすくしています。
配布形態が CPU 版と GPU 向け版に分かれているため、手元の環境に合わせて選べます。長い曲や重い処理はマシン性能の影響を受けやすいので、最初に環境を確認しておくと失敗しにくくなります。
対応OS・日本語対応・料金
- 対応OS:公式の説明では、バイナリは Windows 8 以上、macOS 10.15 以上です。Linux は Python 3.11 が動き、glibc 2.27 以上の環境が条件です
- メモリ:物理メモリとスワップを合わせて最低約 8 GB が必要で、長い曲ではさらに必要です
- GPU:NVIDIA(compute capability 3.5 以上)、Intel Arc / Iris Xe、Apple MPS に対応し、専用メモリ 2 GB 以上が目安です
- 料金:無償で公開されています。GUI は GPL-3.0、Demucs 由来のコードは MIT です。入力する楽曲の権利は別に確認してください
- 日本語:対応言語は公式の説明で確認できていません
使い方
ダウンロード
- GitHub の Releases ページ(https://github.com/CarlGao4/Demucs-Gui/releases)を開きます。ビルド済みのバイナリは GitHub Releases と FossHub で配布されています。GitHub に載せられない大容量ファイルは FossHub 側です。
- 安定版は 1.3.2(1.x 系の最終)です。2.0a1 はプレリリースで開発中のため、安定版としては扱えません。
- 1.3.2 のファイルは次のとおりです。
- Windows:Demucs-GUI1.3.2cpu.7z(GPU を使わない版)と cudamkl.7z
- macOS:.dmg(x86_64 の Rosetta 2 版と ARM64 版)
- Linux:.tar(cpu / cuda / rocm)。Linux の CUDA 版は FossHub での配布です
- 自分のハードウェアに合う版(CUDA / CPU / MKL / MPS)を選びます。
- RTX 50 シリーズ(Blackwell)は Windows のみ対応です。1.3.2 以降の CUDA 版に、リリース「1.3.2.1 Runtime for Blackwell」の torch-blackwell.7z を使い、展開後の torch フォルダーを置き換えます。2.x には torch-blackwell-for-2.x.7z を使います。これは実行環境のみの配布で、アプリ本体ではありません。
ソースから実行する方法もあります。Python と git を用意し、git submodule update --init --recursive を実行して、pip で requirements を導入したうえで GUI/GuiMain.py を実行します。
インストール
- Windows は、7z を展開して
Demucs-GUI.exeを実行します。インストーラー形式ではなく、展開して実行する方式です。 - macOS は、DMG を開いて Applications に入れ、そこから起動します。
- macOS 15.0 未満で起動できない場合は、アイコンを右クリックして「Open」を選び、表示されたダイアログでもう一度「Open」を押します。
- macOS 15.0 以降では、System Settings > Privacy & Security で「Open Anyway」をクリックし、ログインパスワードを入力します。
- FFmpeg は任意ですが推奨されています。PATH にあれば使用されます(FFmpeg と FFprobe の両方が必要です)。
初期設定
- ハードウェアに合うビルドを選びます。
- GPU が
deviceの選択肢に表示されない場合は、CPU を使うか、GitHub の Issues で報告します。 - 設定ファイル
settings.jsonには、style、prepend_ffmpeg_path(既定は false)、custom_repo、file_list_animation、model_cacheの項目があります。
基本的な使い方
- 「
load」ボタンでモデルを読み込みます。既定のモデルはhtdemucsです。 - 音声を追加します。ドラッグ&ドロップ、または
Add files/Add folder(フォルダー内を再帰的に追加)/Add URLsを使います。 - 必要に応じて Mixer で出力方式を選びます。
Single stems(既定)、Minus stems、No stems、All left(1.3 以降)があります。行ごとのチェックで stem の有効・無効を切り替え、ダブルクリックで名前と音量(-500%〜500%)を編集できます。 - 分離のパラメータとして、
Segment、Overlap、Shifts、Device(CPU / CUDA / MPS)を設定します。 - 保存先の設定で、
Save file locationをRelative pathまたはAbsolute pathから選びます。既定のパスはseparated/{model}/{track}/{stem}.{ext}です。 - Clip mode(
None/rescale(既定)/clamp/tanh)と Encoder を選びます。Encoder はsoundfile(wav と flac のみ)かffmpeg(MP3、AAC などのプリセットあり)です。 - 「
Start separate」をクリックして分離を実行します。
補足として、advanced でカスタムモデルリポジトリを管理でき、refresh でモデル一覧を更新できます。モデルのアンロードには、メニューの restart が必要です。
安全性と注意点
- 音源分離は、元の曲を完全にきれいに分けられるとは限りません。曲によってはボーカルの残りや伴奏のにじみが出ることがあります
- 分離した音源の扱いは、利用する楽曲の権利や利用条件も確認しておくほうが安心です
- 2.0a1 はプレリリースです。安定版は 1.3.2 です
- Windows で CUDA をソースから実行する場合、torch は 2.0.x が推奨されています(2.1.0 以上は時々エラーが出ます)
- Intel GPU で
backend_with_compiler.dllの WinError 126 が出る場合は、libuv を手動で導入するか、conda install conda-forge::libuvを実行します - 質問や不具合は、GitHub の Issues へ報告します
向いている人・向いていない人
向いている人:
- 曲からボーカルや伴奏を分けて確認したい人
- Demucs を GUI で扱いたい人
- 練習用音源や下処理用素材を作りたい人
- 分離後の編集は別ソフトで進める前提の人
向いていない人:
- 波形編集やミックス調整を 1 本で完結させたい人
- 低スペック環境で重い音源分離を無理なく回したい人
- 元音源を完全にきれいに分離できることを前提にしている人
関連ソフト
Audacity は、分離した音声をあとで切ったり整えたりしたいときの比較候補です。Reaper は、分離後のトラックをもう少し本格的に扱いたい人向けです。Wavosaur は、軽めの波形編集をしたい場合に見比べやすいソフトです。
よくある質問
Demucs GUI は何をするソフトですか?
楽曲からボーカルや伴奏を切り分ける Demucs を、GUI で扱いやすくしたソフトです。
Windows 以外でも使えますか?
公式の Releases では、Windows、macOS、Linux 向けの配布があります。
分離した音をそのまま仕上げまで使えますか?
用途によります。まず分離して聴き分ける用途には向いていますが、細かな仕上げは別ソフトのほうが進めやすいです。
